士气是决定部队战斗力的核心属性之一,初始进入地图时部队士气值为100点。每次在地图上行走或移动一格,部队都会消耗1点士气。士气的高低直接决定了部队在战斗中能发挥的伤害能力。理解士气的恢复机制并制定相应策略,是行军作战不可或缺的关键环节。有效的恢复策略能让部队在消耗士气的长途奔袭或连续作战后,迅速回归最佳战斗状态,从而在战略对抗中占据优势。

最基础且无需消耗任何额外资源的恢复策略是让部队原地休息。部队在地图上的非移动停留状态下,士气会随时间缓慢恢复。恢复速度通常是停留2分钟恢复1点士气,或者按每分钟恢复0.5点士气的速率计算。如果部队士气已降至零点,那么想要完全恢复到初始的100点,理论上大约需要200分钟的停留时间。这个策略的优点是简单直接,但耗时长是其最主要的缺点。在实施此策略时,关键是要为部队选择一个相对安全的停留位置,例如己方控制区域或不易被敌方侦察发现的隐蔽地点,以防止在恢复期间遭到突然袭击。

相较之下,一种更为高效的士气体力管理策略是利用系统的调动功能。通过己方或同盟的城池、营帐、要塞等设施进行部队调动,是一个保持士气的关键技巧。调动部队的过程中不会消耗士气值,并且通常还能提升行军速度,减少整体行动时间。这个策略的核心前提是需要提前铺路,即搭建起通向目标设施的可通行道路。如果目标区域附近有同盟成员,可以借助他们已占领的土地和道路进行连接,这往往比自己独立铺路更为快捷方便。该策略尤其适用于需要将主力部队快速、无损地转移到前线战场参与关键战役,或是在不同战线之间进行紧急支援的情况。
若追求更佳的恢复体验或应对特定战局,还存在一些间接的辅助恢复方法。在同盟玩法中,研究名为一鼓作气的同盟科技,可以增加部队的士气恢复速度。在城建系统中,建造并升级士气坛这一建筑,能够提升部队的士气上限,这虽然在严格意义上不属于恢复范畴,但同样是一种有效的士气管理策略。了解这些潜辅助手段,有助于玩家在长期战略布局中综合配置资源,从更宏观的层面优化部队的士气状态。

将恢复策略融入行军规划和战术执行,是区分普通玩家与战术高手的重要标志。在进行长距离行军前,应有意识地规划路线,预先计算士气消耗,并选择沿途合适的地点作为阶段性休整点,分批次恢复士气,避免在一次长途跋涉后士气过度低落。在地形复杂的区域,如河流附近,应力争占领关键港口,走直线路径过河。因为绕行会额外消耗大量士气,而占领港口则可以规划出最优路线,有效节约这一宝贵属性。在发动重要攻势,尤其是面对强大敌人前,审慎的策略是提前将部队行军至交战区域附近,寻找隐蔽位置停留直至士气完全恢复,再展开全力进攻,以确保部队能发挥出百分之百的战斗实力。