守军的辨认是决定战术部署的关键环节。守军分为城防守军和驻城部队两类,城防守军是NPC固定兵力,驻城部队则是玩家或同盟的主力防守力量。攻城时需优先击败驻城部队,否则无法进入拆毁城池耐久的阶段。城防守军的兵力与城池等级成正比,等级越高,守军数量越多且强度越大。驻城部队的阵容可通过战报或侦察提前获取,建议在攻城前至少进行1次侦察以确认敌方兵种及战法配置。

当城防守军被击败后,系统会在固定时间后重新刷新,通常为1小时。若未在规定时间内攻破城池耐久,守军会恢复至初始状态,导致攻城失败。驻城部队的调动情况可通过城池界面查看,显示为调动部队的数量。若敌方玩家在线,驻城部队可能随时补充兵力,因此需确保主力部队能持续压制。器械部队的攻城值虽高,但面对驻城部队时极易被克制,必须依赖主力部队清除威胁后再行动。

辨认守军的兵种与战法配置是制定战术的基础。通过战报分析可发现,城防守军通常采用系统预设阵容,兵种以盾、弓为主,战法多为A级或B级。驻城部队则可能包含玩家自定义的高红阵容,需重点关注其核心武将的兵种适性与战法联动。若守军主力为枪兵,则优先派遣骑兵主力应对;若守军携带控制类战法,需配置净化或洞察类技能反制。侦察功能可提前获取守军的前三队配置,但后续队伍需依靠实战试探。

攻城顺序的判定规则直接影响战术执行。系统默认攻击顺序为:驻守部队>城防守军>调动部队>停留部队。若攻城方同时派遣主力与器械,需注意行军速度差异,避免器械单独暴露于守军攻击范围内。当多个同盟联合攻城时,守军的归属权由最后一击决定,因此需协调攻城值分配,避免耐久残留。守军的兵力阈值通常为城池等级的1.5倍,例如6级城需准备至少9000兵力才能稳定击破。

守军的防御设施同样影响辨认与攻坚效率。箭塔与拒马会延长攻城时间,5级箭塔需15-20小时建造,但能显著提升守军防御力。若发现敌方提前部署防御建筑,建议优先派遣主力拆除,否则器械部队的攻城效率将大幅降低。城防军的科技等级可通过战报推断,例如城防科技等级越高,守军恢复速度越快。在攻打9级及以上城池时,守军可能携带特殊战法,需预留至少28000兵力应对高强度战斗。
攻城前务必完成侦察与铺路,确保主力与器械的协同推进。守军的动态变化要求实时调整战术,尤其在多人协作中需明确分工,避免资源浪费。通过系统化分析守军数据,可最大限度降低战损,提升攻城成功率。